Vues : 0 Auteur : Éditeur du site Heure de publication : 2025-09-09 Origine : Site
La couche miroir permet à un pokémon de rebondir avec un mouvement spécial pour doubler les dégâts qu'il vient de subir. Si un joueur utilise une couche miroir après avoir été touché par un mouvement chargé comme Thunderbolt ou Ice Beam, l'attaquant ressent deux fois plus de douleur. Ce mouvement a une priorité inférieure, il est donc généralement effectué en dernier. Le manteau miroir est une capacité de type psychique, et seuls quelques Pokémon peuvent l'apprendre, comme Voltorb, Glaceon, Tentacool et même Miraidon.
Mirror Coat renvoie des dégâts d’attaque spéciaux à l’attaquant. Cela double les dégâts que vous avez subis. Ce mouvement ne fonctionne que sur les attaques spéciales. Cela ne fonctionne pas sur les mouvements physiques ou de statut. Le timing compte beaucoup. Mirror Coat est lent et passe généralement en dernier au combat. Les entraîneurs ne doivent pas utiliser Mirror Coat sur les Pokémon de type Ténèbres. Les Pokémon de type sombre n'en sont pas blessés. Certains Pokémon apprennent Mirror Coat lorsqu'ils montent de niveau. D'autres l'obtiennent lors d'élevages ou d'événements spéciaux. Pour bien utiliser Mirror Coat, vous devez deviner les mouvements de l'adversaire. Il faut connaître le bon moment pour l'utiliser. Pokémon avec une défense spéciale élevée fonctionne bien avec Mirror Coat. Cela vous aide à mieux utiliser Mirror Coat. Dans Pokémon Go, Mirror Coat fonctionne d'une manière différente. Il ne renvoie pas de dégâts comme dans les jeux principaux.

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Le manteau miroir est un mouvement de type psychique qui fonctionne différemment. Il ne touche pas les autres Pokémon tout de suite. Au lieu de cela, il permet à un Pokémon de renvoyer des mouvements spéciaux à l'attaquant. Si un Pokémon est touché par une attaque spéciale, comme Thunderbolt ou Surf, la couche miroir renvoie le double des dégâts. Cela ne se produit que si le Pokémon a été touché par un mouvement spécial ce tour-là.
La couche miroir ne fonctionnera pas sur les attaques physiques ou les changements de statut. Il renvoie uniquement des attaques spéciales.
Voici ce que disent les guides officiels du jeu :
| Source | Description |
|---|---|
| Bulbapédia | Un mouvement qui riposte après une attaque spéciale, faisant le double des dégâts subis. |
| Grindosaure | Un mouvement qui riposte après une attaque spéciale, faisant le double des dégâts subis. |
Le manteau miroir est différent des autres mouvements de type psychique. La plupart des mouvements psychiques blessent les autres Pokémon ou provoquent des problèmes de statut. Le manteau miroir est spécial car il reflète les dégâts d'attaque spéciaux . Le tableau ci-dessous montre en quoi ils ne sont pas identiques :
| Caractéristique | Manteau miroir | Autres mouvements de type psychique |
|---|---|---|
| Réflexion des dégâts | Oui (reflète les dégâts d'attaque spéciaux) | Non (inflige des dégâts directs) |
| Efficacité contre l'obscurité | Ne fonctionne pas (les types sombres sont immunisés) | Fonctionne (peut toucher tous les types sauf Ghost) |
| Interaction avec les types Ghost | Travaux | Changements (dépend du déménagement) |
La couche miroir ne fonctionne que dans certains cas. Le pokémon doit être touché par une attaque spéciale ce tour-ci. Si l'autre Pokémon utilise une capacité physique ou de statut, la couche miroir échoue. Le timing est important. La couche miroir est plus lente, elle s'attaque donc généralement à l'attaquant. Le Pokémon doit survivre au coup pour utiliser la couche miroir.
Les joueurs utilisent une couche miroir pour surprendre ceux qui utilisent des attaques spéciales. Par exemple, si un Pokémon pense qu'il sera touché par Psychic ou Shadow Ball, il peut utiliser une couche miroir pour riposter. Mais si l’attaquant devine cela et utilise un mouvement physique, la couche miroir ne fonctionnera pas.
Certains joueurs mélangent manteau miroir et compteur. Les deux mouvements reflètent les dégâts, mais ils ne sont pas identiques. Le compteur ne fonctionne que sur les attaques physiques. La couche miroir ne fonctionne que sur les attaques spéciales. Le tableau ci-dessous montre la différence :
| du type de déplacement | Condition d'activation |
|---|---|
| Physique | Contre (contre les attaques physiques) |
| Spécial | Mirror Coat (contre les attaques spéciales) |
Savoir quand utiliser chaque mouvement peut aider à gagner des batailles. Si un Pokémon fait face à un attaquant spécial, la couche miroir peut lui faire beaucoup de dégâts. Si le danger provient d’un attaquant physique, Counter est la meilleure décision.
La couche miroir fonctionne en renvoyant le double des dégâts qu'un Pokémon vient de subir lors d'une attaque spéciale. Si un pokémon est touché par un mouvement comme Lance-flammes ou Psychique, la couche miroir rendra à l'attaquant deux fois les PV perdus. Cela en fait un outil puissant contre les attaquants spéciaux.
Une attaque de représailles qui contrecarre tout mouvement spécial, infligeant le double des dégâts subis.
Par exemple, si un Pokémon perd 40 HP à cause d'un mouvement spécial, la couche miroir infligera 80 HP de dégâts à l'adversaire. Le mouvement ne fonctionne que si le Pokémon survit au coup. Si le Pokémon s'évanouit, la couche miroir ne s'activera pas.
Le manteau miroir a une très faible priorité au combat. Cela signifie qu'il poursuit presque toujours d'autres mouvements, même si le Pokémon qui l'utilise est plus rapide. Voici un tableau qui montre comment la couche miroir se compare aux autres mouvements en termes de priorité :
| du mouvement | Priorité |
|---|---|
| Manteau miroir | -5 |
| Comptoir | -5 |
| Rugir | -6 |
| Tourbillon | -6 |
| Lancer vital | -5 |

Le manteau miroir ne manque jamais à moins que la cible soit hors de portée ou protégée par un mouvement comme Protect. Le mouvement échouera si l'adversaire n'a pas utilisé d'attaque spéciale ce tour-là. Les joueurs doivent prédire quand un mouvement spécial arrive pour utiliser efficacement la couche miroir.
La couche miroir ne fonctionne pas à chaque attaque. Cela ne reflète que les mouvements spéciaux. Si l'adversaire utilise un mouvement physique, un mouvement de statut ou un mouvement qui n'inflige pas de dégâts, la couche miroir échoue. Les Pokémon de type sombre sont immunisés contre la couche miroir car il s'agit d'un mouvement de type psychique. Cela signifie que les entraîneurs devraient éviter d’utiliser une couche miroir contre les types sombres.
Quelques autres choses à retenir :
Le revêtement miroir ne reflétera pas les dommages causés par les dangers d'entrée comme Stealth Rock.
Le mouvement échoue si le Pokémon s'évanouit avant de pouvoir utiliser la couche miroir.
Mirror Coat ne peut pas toucher un Pokémon qui est en train d'utiliser Creuse, Vol ou des mouvements similaires.
Les joueurs doivent faire attention à ces limites lorsqu’ils envisagent d’utiliser une couche miroir au combat. Savoir quand cela fonctionne et quand cela échoue aide les entraîneurs à tirer le meilleur parti de cette démarche unique.
Certains Pokémon peuvent apprendre la couche miroir simplement en passant au niveau supérieur. Les joueurs n'ont pas besoin d'utiliser d'objets spéciaux ou d'astuces d'élevage pour ces Pokémon. Ils gagnent simplement le pas à mesure qu’ils deviennent plus forts. Voici quelques Pokémon qui apprennent la couche miroir en progressant dans les derniers jeux :
Felcatty (Fée/Glace) au niveau 37
Wobbuffet (Psychique) au niveau 1
Vanillish (Glace) au niveau 47
Voltorb (électrique) au niveau 48
Suicune (Eau) au niveau 43
Oeuf de Rayqyomi (Acier) au niveau 1
Vanilluxe (Glace) au niveau 50
Chacun de ces Pokémon reçoit une couche miroir dans le cadre de son ensemble de mouvements naturels. Les joueurs qui souhaitent utiliser cette capacité au combat peuvent entraîner ces Pokémon et surveiller le bon niveau.
Astuce : Wobbuffet apprend dès le début le revêtement miroir. Cela en fait un choix populaire pour les joueurs qui souhaitent utiliser ce mouvement en début de partie.
Certains Pokémon ne peuvent pas apprendre la couche miroir en passant au niveau supérieur, mais ils peuvent l'obtenir en bougeant un œuf. Cela signifie que les joueurs doivent élever deux Pokémon compatibles, dont l'un des parents connaît déjà le pelage miroir. Le bébé Pokémon éclora avec le mouvement. De nombreux types d’eau et types psychiques peuvent obtenir une couche miroir de cette façon. Par exemple, les joueurs élèvent souvent Corsola ou Luvdisc avec d'autres Pokémon aquatiques pour transmettre le mouvement.
Élevez un Pokémon mâle qui connaît le pelage miroir avec une femelle du même groupe d'œufs.
L'œuf résultant peut éclore avec une couche miroir lors de l'un de ses mouvements.
Cette méthode demande de la patience, mais elle permet aux joueurs d'utiliser la couche miroir sur des Pokémon qui ne l'apprennent pas en passant au niveau supérieur.
Dans certains jeux, les joueurs peuvent enseigner la couche miroir à certains Pokémon à l'aide d'un Move Tutor ou d'une Technical Machine ™ ou Technical Record (TR). Tous les Pokémon ne peuvent pas apprendre la couche miroir de cette façon, mais cela offre plus d'options pour constituer une équipe. Les Tuteurs de Déplacement apparaissent généralement dans des endroits spéciaux, comme la Battle Tower ou certaines villes. Les joueurs paient avec des points de combat ou des objets spéciaux pour que leur pokémon apprenne le manteau miroir.
Consultez la liste Move Tutor dans chaque jeu pour voir quels Pokémon sont éligibles.
Certains Pokémon légendaires et espèces rares ne peuvent obtenir une couche miroir que d'un tuteur.
Les joueurs qui souhaitent ajouter une couche miroir à leur stratégie doivent vérifier quel Pokémon peut apprendre la couche miroir par ces méthodes. Cela les aide à planifier leur équipe et à surprendre leurs adversaires au combat.
Certains entraîneurs veulent que leurs Pokémon aient des mouvements rares. Parfois, vous ne pouvez obtenir qu'un coup spécial lors d'un événement. Les créateurs de jeux organisent des événements et distribuent des Pokémon uniques. Ces Pokémon peuvent connaître des mouvements que vous ne pouvez pas obtenir en jeu normal. Si vous participez à ces événements, vous pouvez obtenir des Pokémon avec une couche miroir.
Voici quelques Pokémon d'événement qui peuvent apprendre la robe miroir :
| Pokémon d'événement | du jeu/région | année | Détails |
|---|---|---|---|
| Pikachu (avec manteau miroir) | Centre Pokémon de Tokyo | 2005 | Offert lors d'un anniversaire spécial |
| Milotique | Disque bonus Pokémon Colisée | 2003 (Japon) | Livré avec un manteau miroir en bonus |
| Wobbuffet | Pokémon XD : Galère des Ténèbres | 2005 | Disponible avec revêtement miroir dans l'Orre |
| Corsola | Événement du Centre Pokémon | 2010 | Distribué avec revêtement miroir |
Remarque : les Pokémon d'événement ont souvent un ruban spécial ou des mouvements uniques. Ces choses les rendent différents des Pokémon ordinaires.
Les joueurs devraient consulter les sites ou forums Pokémon officiels pour connaître les nouvelles de l'événement. Parfois, les événements ne se produisent que dans certains endroits ou pendant une courte période. Si vous manquez l'événement, vous n'aurez peut-être pas d'autre chance de faire ce mouvement.
Les événements peuvent se produire de plusieurs manières. Certains utilisent les téléchargements sans fil dans les magasins. D'autres utilisent des codes de tournois ou en ligne. Les joueurs doivent suivre les étapes de l'événement pour obtenir leur Pokémon.
Obtenir un Pokémon avec une couche miroir lors d'un événement rend votre équipe spéciale. Il permet également aux entraîneurs de surprendre leurs amis lors des combats. Si vous voulez une couche miroir sur un Pokémon rare, surveillez ces événements.
Astuce : vérifiez toujours si le Pokémon événementiel est autorisé dans les tournois. Certaines compétitions ont des règles concernant les mouvements d'événement que vous pouvez utiliser.

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Certains Pokémon se démarquent lorsqu'il s'agit d'utiliser le mouvement de la couche miroir. Les entraîneurs recherchent souvent des Pokémon dotés de HP élevés ou d’une forte défense spéciale. Ces caractéristiques les aident à survivre aux gros coups et à renvoyer encore plus de dégâts. Voici quelques Pokémon qui brillent avec cette attaque :
Deoxys (Forme Défense) : Ce Pokémon possède des défenses étonnantes. Il peut prendre une attaque spéciale et riposter durement. De nombreux acteurs compétitifs utilisent Deoxys pour cette raison.
Wobbuffet : Connu pour ses énormes HP, Wobbuffet peut absorber des mouvements spéciaux et renvoyer le double de la douleur. Il apprend le revêtement miroir dès le début, ce qui en fait un choix classique.
Tentacruel : Avec une défense spéciale élevée et une bonne vitesse, Tentacruel peut surprendre les attaquants qui s'attendent à un KO facile.
Mantine : Ce Pokémon possède l'une des statistiques de défense spéciale les plus élevées. Mantine peut encaisser des coups spéciaux et utiliser une couche miroir pour punir ses adversaires.
Swampert : Les HP élevés et les défenses équilibrées de Swampert lui permettent de survivre à de nombreuses attaques. Il peut apprendre la couche miroir et prendre les attaquants spéciaux au dépourvu.
Voici un aperçu rapide de certains Pokémon dotés de la capacité miroir et de leurs statistiques :
| Non. | Nom | HP | Attaque | Défense | Sp. Atk | Sp. z o.o. déf. | Vitesse |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| #073 | Tentacruel | 80 | 70 | 65 | 80 | 120 | 100 |
| #226 | Mantine | 85 | 40 | 70 | 80 | 140 | 70 |
| #260 | Swampert | 100 | 110 | 90 | 85 | 90 | 60 |
Les entraîneurs choisissent souvent des Pokémon avec une défense spéciale ou des PV élevés pour tirer le meilleur parti de la couche miroir. Ces Pokémon peuvent prendre un coup et renverser la situation au combat.
Bien utiliser la couche miroir demande de la planification et un peu de prédiction. Les entraîneurs qui maîtrisent ce mouvement peuvent transformer un combat perdu en victoire. Voici quelques stratégies efficaces pour tirer le meilleur parti du revêtement miroir :
Attendez le bon moment : Parfois, la patience finit par payer. Les entraîneurs attendent souvent que leur Pokémon ait atteint un niveau clé ou se trouve à l'endroit idéal pour utiliser la couche miroir. Le timing peut faire toute la différence.
Associez-le à un support de guérison : les Pokémon qui peuvent se soigner eux-mêmes ou avoir un coéquipier avec des mouvements de guérison durent plus longtemps. Cela leur donne plus de chances d’utiliser une couche miroir et d’infliger de gros dégâts.
Choisissez des Pokémon avec une Défense Spéciale Élevée : Les Pokémon comme Mantine ou Tentacruel peuvent mieux encaisser les coups spéciaux. Ils survivent plus longtemps et peuvent utiliser une couche miroir plus d’une fois.
Se déconnecter après un gros coup : Si un Pokémon subit une énorme attaque spéciale et utilise une couche miroir, il est parfois utile de se déconnecter au tour suivant. Cela le garde en sécurité pour plus tard.
Évitez les types sombres : La couche miroir ne fonctionne pas sur les Pokémon de type sombre. Les entraîneurs doivent surveiller ces confrontations et planifier leurs mouvements.
Astuce : les entraîneurs qui prédisent les mouvements spéciaux de leur adversaire peuvent le surprendre avec une puissante couche miroir. La pratique et l’expérience aident les entraîneurs à savoir quand utiliser ce mouvement pour obtenir les meilleurs résultats.
Certains entraîneurs utilisent également une couche miroir lors de doubles batailles. Ils protègent l'utilisateur avec un partenaire ou utilisent des mouvements comme Follow Me pour attirer des attaques. De cette façon, le Pokémon avec la robe miroir peut se concentrer sur la réflexion des dégâts sans craindre d'être assommé trop tôt.
Les joueurs qui essaient les combats dans Pokémon Go remarqueront peut-être que certains mouvements fonctionnent différemment que dans les jeux principaux. Le manteau miroir fait partie de ces mouvements qui changent beaucoup entre les deux versions. Dans la série principale, les entraîneurs l’utilisent comme un contre-mouvement délicat. Il va toujours en dernier et renvoie le double des dégâts des attaques spéciales. Dans Pokémon Go, le mouvement agit plus comme une attaque chargée régulière.
Regardons comment le mouvement change entre les deux jeux :
| Aspect | Pokémon Go | Main Series Games |
|---|---|---|
| Taper | Attaque chargée de type psychique | Mouvement de type psychique |
| Fonction | Reflète les dégâts reçus, mais sous forme d'attaque chargée | Renvoie le double des dégâts des attaques spéciales, passe toujours en deuxième position |
| Mécanique | Utilisé dans les batailles comme mouvement chargé | Fonctionne comme un mouvement qui passe toujours en second |
Dans Pokémon Go, les joueurs tapent pour accumuler de l'énergie. Lorsqu’ils en ont assez, ils peuvent utiliser la couche miroir comme attaque chargée. Le mouvement n’attend pas que l’adversaire frappe en premier. Cela ne reflète pas le double des dégâts et ne dépend pas du type d’attaque utilisé par l’adversaire. Au lieu de cela, il inflige simplement un montant défini de dégâts, comme les autres mouvements chargés.
Ce changement signifie que les entraîneurs ne peuvent pas utiliser les mêmes stratégies que dans les jeux principaux. Dans la série principale, les joueurs prédisent souvent une attaque spéciale et utilisent une couche miroir pour renverser la situation. Dans Pokémon Go, le mouvement fonctionne plus comme une simple attaque. Il ne punit pas les attaquants spéciaux et ne récompense pas un timing minutieux.
Remarque : dans Pokémon Go, la puissance et le coût énergétique de l'attaque peuvent changer avec les mises à jour. Les entraîneurs doivent vérifier les dernières statistiques avant de l’utiliser dans les batailles.
Certains joueurs se sentent surpris lorsqu'ils tentent pour la première fois le mouvement dans Pokémon Go. Ils s'attendent à ce que cela reflète les dégâts, mais cela agit comme n'importe quel autre mouvement chargé. Cette différence peut affecter la façon dont les entraîneurs constituent leurs équipes et planifient leurs combats.
Voici quelques points à retenir :
Le mouvement ne reflète pas les dégâts dans Pokémon Go.
Cela fonctionne comme une attaque chargée, pas comme un contre-attaque.
Les entraîneurs ne doivent pas s’attendre aux mêmes résultats que dans la série principale.
Comprendre ces différences aide les joueurs à éviter les erreurs et à tirer le meilleur parti de leurs combats. Lorsque les entraîneurs savent comment les mouvements changent entre les matchs, ils peuvent faire de meilleurs choix et gagner plus souvent.
De nombreux entraîneurs souhaitent utiliser des mouvements délicats, mais ils commettent parfois des erreurs qui leur coûtent le match. Lorsque les joueurs utilisent ce mouvement, ils se trompent souvent sur ce que fera l’adversaire. En voici quelques-uns Erreurs courantes commises par les formateurs :
Ils jugent mal le type du pokémon adverse. Si l'adversaire utilise un mouvement physique au lieu d'un mouvement spécial, le mouvement échoue.
Les entraîneurs utilisent parfois ce mouvement contre des équipes composées d'attaquants à la fois physiques et spéciaux. Si l’adversaire se tourne vers un attaquant physique, le mouvement devient inutile.
Certains joueurs oublient d’amener des coéquipiers capables de couvrir leurs faiblesses. S'appuyer sur une seule stratégie permet à l'adversaire de prédire et de contrer facilement.
Astuce : les entraîneurs doivent toujours vérifier l'équipe adverse et réfléchir aux mouvements qui pourraient suivre. Avoir un plan de sauvegarde permet d’éviter ces erreurs.
Un bon plan de bataille signifie savoir quand utiliser un mouvement et quand se retenir. Les entraîneurs qui se précipitent sans réfléchir finissent souvent par gâcher leurs meilleurs mouvements.
Les confrontations de types jouent un rôle important dans chaque bataille. Certains types peuvent bloquer complètement certains mouvements. Ce mouvement n’est pas différent. Les formateurs doivent se rappeler ces points clés :
Les Pokémon de type sombre sont immunisés contre ce mouvement. Si un entraîneur l'utilise contre un type Ténèbres, rien ne se passe.
Le mouvement ne se soucie pas des faiblesses ou des résistances. Il vérifie uniquement si la cible est immunisée.
Certains Pokémon, comme Sableye et Spiritomb, sont immunisés à la fois contre cette attaque et contre. Ces Pokémon peuvent arrêter les deux stratégies à la fois.
Voici un petit tableau pour aider les entraîneurs à se rappeler quels types peuvent bloquer le mouvement :
| Type de Pokémon | immunisé contre le mouvement ? |
|---|---|
| Sombre | Oui |
| Fantôme | Non |
| Psychique | Non |
Remarque : les entraîneurs doivent toujours vérifier le type de l'adversaire avant d'utiliser ce mouvement. Choisir la mauvaise cible peut faire perdre un tour et donner un avantage à l’adversaire.
Savoir comment les types interagissent avec chaque mouvement aide les entraîneurs à faire de meilleurs choix. Les joueurs intelligents regardent l’équipe adverse et planifient à l’avance. Ils évitent d’utiliser des mouvements qui ne fonctionneront pas et se concentrent sur les stratégies qui leur donnent les meilleures chances de gagner.
Parfois, les joueurs veulent juste avoir un aperçu des faits. Cette section de référence rapide donne tous les détails importants en un seul endroit. Si quelqu'un a besoin de vérifier les statistiques ou de voir quel Pokémon peut utiliser cette capacité, il peut le trouver ici.
Besoin de prendre une décision rapide au combat ? Utilisez ce tableau pour vérifier les statistiques du mouvement et voir quel Pokémon peut l'apprendre.
Voici un tableau avec les principales statistiques de ce coup :
| de la statistique | Valeur |
|---|---|
| Taper | Psychique |
| Catégorie | Spécial |
| Pouvoir | — |
| Précision | 100 |
| PP | 20 |
Type : Psychique signifie que cela ne fonctionnera pas sur les types Ténèbres.
Catégorie : Spécial, elle ne reflète donc que les attaques spéciales.
Puissance : Aucune puissance définie. Le mouvement inflige le double des dégâts subis par une attaque spéciale.
Précision : 100, donc ça ne rate presque jamais.
PP : 20, ce qui permet à un entraîneur de l'utiliser plusieurs fois dans un match.
Ce mouvement agit comme un contre-attaque à toute attaque spéciale. Lorsqu'un Pokémon est touché par une attaque spéciale, il peut utiliser cette attaque pour renvoyer le double des dégâts à l'attaquant.
Certains Pokémon peuvent apprendre ce mouvement en passant au niveau supérieur. D'autres ont besoin d'élevage ou d'événements spéciaux. Voici une liste rapide de quelques Pokémon et comment ils les apprennent :
| Nom | Type 1 | Type 2 | Comment apprendre |
|---|---|---|---|
| Wobbuffet | Psychique | — | Niv.1 |
| Voltorbe | Électrique | — | Niv.38 |
| Vanillé | Glace | — | Niv.48 |
| Mantine | Eau | Vol | Niv.24 |
Wobbuffet l'apprend immédiatement, afin que les entraîneurs puissent l'utiliser tôt.
Voltorb et Vanillish le récupèrent à mesure qu'ils montent de niveau.
Mantine l'obtient au niveau 24, ce qui est utile pour les batailles en milieu de partie.
Les entraîneurs doivent toujours vérifier leur équipe pour voir si quelqu'un peut apprendre ce mouvement. Parfois, un contre-surprise peut renverser le cours d’un combat difficile.
Utilisez ce mouvement uniquement après avoir effectué une attaque spéciale.
Évitez de l'utiliser contre des Pokémon de type Ténèbres.
N'oubliez pas que le timing compte. Prédisez le mouvement de l'adversaire pour obtenir les meilleurs résultats.
Ce résumé donne aux formateurs un guide pratique pour une référence rapide. Qu'il s'agisse de constituer une équipe ou de planifier une stratégie, ces détails aident à faire des choix intelligents.
Le manteau miroir donne aux entraîneurs un moyen intelligent de lancer des attaques spéciales contre leurs adversaires. Les joueurs qui comprennent son timing et ses limites peuvent gagner des batailles difficiles. Beaucoup choisissent des Pokémon dotés d'une défense élevée, tout comme les constructeurs choisissent des matériaux solides pour des résultats durables. Les entraîneurs devraient vérifier la liste de mouvements de leur Pokémon et voir si le manteau miroir convient à leur équipe. Un mouvement au bon moment peut changer la donne.
Des choix intelligents et un bon timing font toute la différence au combat.
Mirror Coat ne reflète que les mouvements spéciaux. Cela ne fonctionne pas sur les mouvements physiques ou de statut. Si un Pokémon est touché par une attaque spéciale, Mirror Coat renvoie le double des dégâts.
Non, Mirror Coat ne peut pas toucher les Pokémon de type Ténèbres. Les types sombres sont immunisés contre tous les mouvements de type psychique, y compris Mirror Coat. Les formateurs devraient éviter de l’utiliser contre eux.
Mirror Coat a une très faible priorité. Il suit généralement la plupart des autres mouvements, même si l'utilisateur est plus rapide. Cela l'aide à refléter les attaques qui se produisent plus tôt dans le tour.
Oui, les entraîneurs peuvent utiliser Mirror Coat dans des batailles doubles. Il ciblera le dernier Pokémon ayant frappé l'utilisateur avec un coup spécial. Si aucun mouvement spécial ne réussit, Mirror Coat échoue.
Si le Pokémon s'évanouit suite à l'attaque spéciale, il ne peut pas utiliser Mirror Coat. Le mouvement ne fonctionne que si l'utilisateur survit au coup et a la possibilité de répondre.
Non, Mirror Coat ne reflète pas les dommages indirects ou les effets de statut. Cela ne fonctionne que sur les attaques spéciales directes qui infligent des dégâts dans le même tour.
Tous les Pokémon ne peuvent pas apprendre Mirror Coat. Certains l'obtiennent en passant au niveau supérieur, d'autres en se reproduisant, en déplaçant un tuteur ou en organisant des événements spéciaux. Les entraîneurs doivent vérifier la liste de mouvements de leur Pokémon pour voir si elle est disponible.