Views: 0 Skrywer: Site Editor Publish Time: 2025-07-15 Oorsprong: Webwerf
Optiese spieëls bons lig om beelde te maak. Hulle volg die wet van besinning. Die refleksiehoek is dieselfde as die invalshoek.
Verskillende spieëlvorms verander hoe beelde lyk. Vliegtuig, konkaaf en konvekse spieëls werk almal anders. Konkawe spieëls kan regte of virtuele beelde maak. Konvekse spieëls maak altyd kleiner virtuele beelde.
Spesiale bedekkings help spieëls om meer lig te weerspieël. Hierdie bedekkings beskerm ook die spieëls. Dit maak dat spieëls langer hou en beter werk in wetenskap en tegnologie.
Die spieëlvergelyking en vergrotingsformules is nuttig. Hulle wys waar beelde gaan vorm en hoe groot hulle gaan wees. Dit help mense om optiese instrumente te ontwerp.
Spieëls word op baie plekke gebruik. Dit is in wetenskaplike instrumente soos teleskope en lasers. Hulle is ook in motorspieëls en badkamerspieëls. Dit wys hoe belangrik spieëls is.
Optiese spieëls is oppervlaktes wat lig bons om beelde te maak. In fisika is hierdie spieëls belangrik vir baie eksperimente en gereedskap. Spieëls kan plat wees, na binne geboë of na buite geboë wees. Elke vorm verander hoe ligstrale optree as hulle die spieël tref. Wetenskaplikes gebruik spieëls om oor lig te leer en om dinge soos teleskope en spektrometers te maak.
Vliegtuigspieëls hou ligstrale in dieselfde rigting, so dit is goed vir eenvoudige weerkaatsing.
Konkawe spieëls bring ligstrale op 'n stadium bymekaar, wat help met teleskope en sonkragtoestelle.
Konvekse spieëls versprei ligstrale uitmekaar, sodat hulle 'n groter gebied toon.
Sommige spieëls, genoem Dielektriese spieëls weerspieël slegs sekere ligkleure en word in lasers gebruik.
Deformbare spieëls kan hul vorm verander om vaag beelde in ruimtestudies op te los.
Dichroïese spieëls laat sommige kleure deurgaan en ander weerspieël en werk as filters in kameras.
Fase-konjugerende spieëls maak probleme in ligbalke op.
Metaal konkawe geregte bons infrarooi of mikrogolfstrale wat in satellietgeregte gebruik word.
Hoek -weerkaatsers stuur lig terug na waar dit vandaan kom, wat nuttig is in Moon -eksperimente.
Spieëls kan spesiale bedekkings hê, soos aluminium, om sekere kleure beter te weerspieël. As u twee spieëls na mekaar toe sit, kan u eindelose refleksies sien. Wetenskaplikes gebruik dit in gereedskap soos Fabry - Pérot -interferometers.
Die wet op besinning is 'n eenvoudige reël in fisika. Dit verduidelik hoe spieëls werk. As die lig 'n spieël tref, bons dit af. Die hoek waar die lig die spieël tref, word die voorkomshoek genoem. Die hoek waar die lig bons, word die hoek van weerkaatsing genoem. Albei hoeke word gemeet vanaf 'n lyn wat die normale genoem word. Die normale is 'n reguit lyn wat van die spieël opstaan.
Die weerkaatsingswet word geskryf as θr = θi, waar θr die hoek van weerkaatsing is en θi die hoek van die voorkoms is.
Hierdie reël werk vir alle gladde oppervlaktes, veral optiese spieëls. As gevolg van hierdie wet, lyk die beeld van 'n voorwerp asof dit agter die spieël is, dieselfde afstand weg as die regte voorwerp. As die spieël grof is, dan lyk die lig en die beeld vaag. Wetenskaplikes gebruik die weerkaatsingswet om te raai hoe lig sal optree as dit 'n spieël tref. Hierdie reël help om duidelike beelde te maak en is belangrik vir die bou van optiese gereedskap.
Spieëls en lense maak albei beelde, maar hulle doen dit anders. Spieëls is nie deurkyk nie en maak beelde deur lig van hul oppervlaktes af te bons. Die weerkaatsingswet vertel hoe die lig optree. Lense is duidelik en maak beelde deur lig te buig soos dit deurgaan. Dit volg op die brekingswette.
Spieëls bons al die lig wat hulle tref, maar lense buig al die lig wat deurgaan.
Spieëls kan plat wees, na binne of na buite geboë word, en elke tipe maak beelde op sy eie manier.
Lense kan ook na binne of na buite geboë word, maar hulle gebruik buig om te fokus of lig te versprei.
Die spieëlvergelyking en straalopsporing wys hoe spieëls beelde maak, terwyl die dun lensvergelyking vir lense is.
Spieëls word in teleskope, projektors en ander gereedskap gebruik om lig te bons en te fokus. Lense word in 'n bril, vergrootglas en kameras aangetref, waar hulle lig buig om ons te help om foto's te sien of te neem. Beide spieëls en lense is belangrik in fisika, maar hulle werk op verskillende maniere en word vir verskillende dinge gebruik.
Beeldbron: pexels
Spieëls het verskillende vorms. Elke vorm verander hoe lig bons en hoe beelde lyk. Die algemeenste vorms is vlak, konkaaf, konvekse, elliptiese en D-vormige spieëls. Mense kies die spieëlvorm op grond van wat die optiese stelsel nodig het.
Spieëlvormbeskrywing | Beeldvormingskenmerke | |
---|---|---|
Vliegtuigspieël | Het 'n plat oppervlak en geen kromme nie. | Maak virtuele beelde agter die spieël. Die beeld is dieselfde grootte as die voorwerp. |
Konkawe sferies | Krommes na binne en het 'n positiewe brandpunt. | Kan regte of virtuele beelde maak. Regte beelde is onderstebo en kan op 'n skerm vertoon word. Virtuele beelde is groter. |
Konvekse sferies | Krommes na buite en het 'n negatiewe brandpunt. | Maak altyd virtuele beelde wat kleiner en agter die spieël is. Dit kan nie regte beelde maak nie. |
'N Vliegtuigspieël is plat. Dit bons lig in dieselfde hoek as wat dit inkom. Hierdie spieël maak 'n virtuele beeld agter die spieël. Die beeld is dieselfde grootte as die voorwerp. Mense gebruik vliegtuigspieëls tuis, in klaskamers en in wetenskaplaboratoriums. Plat spieëls help direkte ligbalke in optiese opstellings.
'N Konkawe spieël krom na binne soos 'n bak. Dit is 'n soort sferiese spieël. Dit bring parallelle ligstrale na 'n punt voor die spieël. Konkawe spieëls kan regte of virtuele beelde maak. As die voorwerp ver is, is die beeld eg en onderstebo. As die voorwerp naby is, is die beeld virtueel en lyk dit groter. Konkawe spieëls word in teleskope, kopligte en sonapparate gebruik. Wetenskaplikes gebruik dit om lig in eksperimente te fokus en reguit te maak.
Konkawe spieëls weerspieël baie goed lig. Dit kan meer as 99% van die lig teen normale hoeke weerspieël. Dit maak hulle ideaal vir werk wat hoë besinning nodig het.
Konkawe spieëls help ook om ligbalke te beweeg, in projektors te werk en lig in veseloptika te lei. In medisyne en verdediging help konkawe spieëls fokus en mik lig.
'N Konvekse spieël krom na buite soos die agterkant van 'n lepel. Dit is 'n ander soort sferiese spieël. Dit versprei ligstrale uitmekaar. 'N Konvekse spieël maak altyd 'n virtuele beeld wat kleiner en agter die spieël is. Konvekse spieëls kan nie regte beelde maak nie. Mense gebruik konvekse spieëls vir breë uitsigte, soos in motorspieëls en sekuriteitspieëls. Konvekse spieëls help om groot gebiede te sien en op blinde kolle af te sny.
Konvekse spieëls word ook in wetenskaplike instrumente gebruik wanneer 'n wye uitsig nodig is. In sommige optiese stelsels help konvekse spieëls beheer en versprei lig.
Elliptiese spieëls is soos ovale gevorm. Dit word gemaak om die beste op sekere hoeke te werk, dikwels 45 grade. Elliptiese spieëls gee 'n duidelike opening en help om direkte lig in klein ruimtes te help. Wetenskaplikes gebruik dit in vinnige laserstelsels en spesiale optiese opstellings. Hierdie spieëls help om beelde duideliker te maak en foute op die foto te verminder.
D-vormige spieëls het een plat kant en een geboë kant. Met hierdie vorm kan die spieël in stywe ruimtes pas. D-vormige spieëls word in laserstelsels gebruik en om ligbalke te beweeg. Die plat kant help om die spieël met ander dele op te stel. D-vormige spieëls is goed vir eksperimente wat die ligte beheer van lig benodig.
Wenk: Die vorm van 'n spieël verander hoe dit bons en lig beheer. Sferiese spieëls, soos konkaaf en konveks, word gekies om lig in optiese stelsels te fokus of te versprei.
Die deklaag op 'n spieël verander hoe goed dit weerkaats, hoe lank dit duur en watter lig dit kan hanteer. Verskillende bedekkings maak spieëls goed vir wetenskap, nywerheid en lasers. Deklaag
tipe | golflengte (NM) | reflektiwiteit (gemiddeld) | duursaamheid / energiedigtheidsbeperking |
---|---|---|---|
Beskermde aluminium | 400 - 700 | Meer as 85% | 0,3 J/cm² op 532nm & 1064nm, 10ns |
Verbeterde aluminium | 400 - 650 (sigbaar) | Hoër weerkaatsing | Ekstra lae laat dit meer weerspieël en langer hou. |
Beskermde silwer | Sigbaar en infrarooi | Hoë weerkaatsing | 'N dekking stop met die teiken; Werk die beste op droë plekke. |
Goud (beskerm) | 750 - 1500 | Ongeveer 96% | Sterk afwerking met 'n beskermende laag. |
Aluminiumbedekte spieëls word baie in optika gebruik. Aluminium weerspieël ongeveer 90% van die lig van UV na sigbaar. 'N Spesiale dekking maak dit sterker en makliker om te hanteer. Hierdie spieëls is goed vir wetenskapinstrumente en algemene optika.
Silwer bedekte spieëls weerspieël die ligste in die sigbare reeks, ongeveer 95%. Dit is ideaal vir breëband- en infrarooi gebruike. 'N Dekking verhoed dat hulle nie in nat lug is nie. Silwer spieëls word in lasers en presiese wetenskapinstrumente gebruik.
Goudbedekte spieëls weerspieël goed in die infrarooi, van 750 tot 1500 nm. Die goue laag weerspieël ongeveer 96% van die lig. 'N Omslag maak die spieël sterk. Goue spieëls word in infrarooi toetse, termiese kameras en ruimtetuie gebruik.
Breëband -diëlektriese spieëls het baie lae spesiale materiale. Dit weerspieël meer as 99% van die lig by sekere kleure en hoeke. Hierdie spieëls hanteer straling beter as metaal. Wetenskaplikes gebruik dit in lasers, om balke te beweeg en in presiese optiese opstellings.
HR -laserlynspieëls word gemaak vir sekere laserkleure. Dit weerspieël meer as 99% van die lig by daardie kleure. HR Laser Line Mirrors gebruik spesiale bedekkings om langer te hou en minder lig te verloor. Dit is belangrik in lasersweis, nasien en navorsing.
YAG Laserspieëls is gemaak vir YAG -laserkleure, soos 1064 nm. Hulle het spesiale bedekkings om sterk krag te hanteer en te veel hitte te stop. YAG Laserspieëls hou die laserstraal sterk en duidelik in taai stelsels.
Nie-pololiserende balkeplitters is spesiale spieëls wat lig in twee balke verdeel, maar nie die polarisasie van die lig verander nie. Hulle gebruik gevorderde bedekkings om te balanseer hoeveel lig weerkaats en deurgedring word. Hierdie spieëls is belangrik in lasertoetse en meet lig.
HR reghoekige retoreflektore is spieëls wat lig terugstuur na waar dit vandaan kom. Hulle gebruik hoë-reflektiwiteitsbedekkings en presiese hoeke. Retroreflektors word gebruik in wetenskapstoetse, laserafstandkontroles en die instelling van optiese onderdele.
Opmerking: Spesiale spieëls vir lasers moet sterk balke hanteer. Die bedekkings en materiale word gekies vir hoë refleksie, sterkte en om laserskade te weerstaan.
Onderhoudswenk:
om spieëlbedekkings mooi te hou, gebruik sagte, pluisvrye doeke en sagte skoonmakers. Bêre spieëls op skoon, stofvrye plekke en dra handskoene as u dit aanraak. Moenie harde chemikalieë gebruik wat die bedekkings kan benadeel nie.
Spieëls maak beelde deur ligstrale te bons. Hoe die Rays Bounce besluit of die beeld eg of virtueel is. As die Rays bymekaarkom na bons, vorm 'n regte beeld . U kan 'n regte beeld op 'n skerm sien. 'N Konkawe spieël kan 'n regte beeld maak as die voorwerp ver genoeg is. Hierdie afbeelding is onderstebo en kan op papier of teen 'n muur verskyn.
Virtuele beelde gebeur as strale lyk asof dit van agter die spieël af kom. Die strale ontmoet nie regtig daar nie. Hierdie beelde kan nie op 'n skerm geplaas word nie. Vliegtuigspieëls maak altyd virtuele beelde. Die beeld is dieselfde grootte as die voorwerp. Dit lyk asof dit agter die spieël is, dieselfde afstand as die voorwerp voor. Konvekse spieëls maak ook altyd virtuele beelde. Hierdie beelde is kleiner en toon 'n wye uitsig. Daarom gebruik motorspieëls konvekse spieëls.
Vlakspieëls maak virtuele beelde, dieselfde grootte, agter die spieël.
Konkawe spieëls kan regte of virtuele beelde maak, gebaseer op waar die voorwerp is.
Konvekse spieëls maak altyd kleiner, virtuele beelde, goed vir wye uitsigte.
Badkamerspieëls vertoon virtuele beelde wat nie op 'n skerm geplaas kan word nie.
Soms lyk regte beelde asof hulle in die lug sweef, soos in sommige truuks.
Die brandpuntlengte en waar die voorwerp besluit of die beeld eg of virtueel is. Geboë spieëls gebruik hul vorm om te beheer hoe strale bons en waar beelde vorm. Ray -opsporing help wetenskaplikes om te raai waar beelde sal verskyn.
Die spieëlvergelyking help u om te vind waar 'n beeld sal vorm. Hierdie vergelyking verbind die brandpunt, die afstand van die voorwerp en die afstand van die beeld. Die formule is:
1/f = 1/doen + 1/di
Hier is F die brandpuntlengte. Die DO is hoe ver die voorwerp van die spieël af is. Die DI is hoe ver die beeld van die spieël af is. Die teken van die brandpuntslengte vertel of die spieël konkaaf of konveks is. Konkawe spieëls het 'n positiewe brandpunt. Konvekse spieëls het 'n negatiewe brandpunt.
As u die spieëlvergelyking gebruik, vertel die teken van DI of die beeld eg of virtueel is. 'N Positiewe DI beteken dat die beeld eg en aan dieselfde kant as die voorwerp is. 'N Negatiewe DI beteken dat die beeld virtueel en agter die spieël is. Byvoorbeeld, as 'n konvekse spieël 'n brandpunt van -12,2 cm het en die voorwerp 35,5 cm verder is, sal die beeldafstand negatief wees. Dit beteken dat die beeld virtueel is.
Ray -opsporing kontroleer die antwoord uit die spieëlvergelyking. U trek die paaie van strale uit die voorwerp. U kan sien waar hulle ontmoet of lyk. Dit werk vir beide konkawe en konvekse spieëls.
Vergroting wys hoeveel groter of kleiner die beeld is as die voorwerp. Die formule vir vergroting is:
M = -di/doen
M is vergroting. Die DI is die beeldafstand. Die DO is die voorwerpafstand. Die negatiewe teken wys of die beeld onderstebo is. As vergroting positief is, is die beeld regop. As dit negatief is, is die beeld onderstebo.
Die grootte van die beeld hang ook af van die hoogte van die voorwerp en die beeld. Die formule is:
M = hi/ho
Hier is hi die beeldhoogte. Die HO is die voorwerphoogte. Met albei formules kan u sien of die beeld groter, kleiner, regop of onderstebo is.
As vergroting meer as 1 is, is die beeld groter.
As vergroting minder as 1 is, is die beeld kleiner.
As vergroting negatief is, is die beeld onderstebo.
As vergroting positief is, is die beeld regop.
Concave Mirrors kan beide groter regte beelde en groter virtuele beelde maak, afhangend van waar die voorwerp is. Konvekse spieëls maak altyd beelde met vergroting minder as 1, dus is die beelde kleiner. Ray -opsporing wys hoe strale bons en waar die beeld vorm, wat die vergroting makliker maak om te verstaan.
Wenk: Kontroleer altyd die tekens wanneer u die spieëlvergelyking en vergrotingsformule gebruik. Dit help u om die regte posisie en grootte van die beeld te vind.
Die materiaal wat vir 'n spieël gebruik word, verander hoe goed dit werk en hoe lank dit duur. Verskillende materiale word gekies om spieëls te help om die lig goed te weerspieël en hul vorm te behou. Die onderstaande tabel bevat 'n paar algemene materiale en wat goed of sleg daaraan is:
materiaal/substraat | sleutel eienskappe en voordele | nadele/aantekeninge |
---|---|---|
N-BK7 Borosilikaatglas | Het min borrels; nie duur nie; het baie gebruik vir optiese vensters | Nie goed as die spieël vinnig of koud word nie |
VIOSIL sintetiese kwarts | Geen borrels nie; staan op vir chemikalieë; baie sterk; Kan hoë hitte neem | Kom slegs in dun stukke (tot 0,250 ') |
Versmelte silika | Baie suiwer; Laat UV en IR lig deur; werk in warm of koud; baie hard; verander nie veel met hitte nie | Moeiliker om te maak; Koste meer; Sommige soorte laat minder lig deur as gevolg van OH -inhoud |
Versmelte kwarts | Gemaak van natuurlike kwarts; hanteer hitte en chemikalieë goed; nie duur nie | Het metaalstukke wat UV -lig blokkeer; moeiliker om te maak as ander glas |
ULE® lae uitbreidingsglas | Verander amper nie die grootte met hitte nie; Ideaal vir dinge soos teleskoopspieëls | Koste meer as ander glas |
Silikonkarbiedspieëls is goed vir vinnige laserskandering. Hulle is styf, beweeg goed hitte en kan in moeilike vorms gemaak word. Hierdie spieëls is lig en werk goed. Berylliumspieëls is ook styf en lig, sodat hulle vinniger kan beweeg as gesmelte silika -spieëls. Maar Beryllium is moeilik om te gebruik en nie maklik om te kry nie. Silikonkarbied kan die plek van berillium inneem en steeds sterk en stabiel wees. Dit maak silikonkarbied spieëls goed vir taai werk waar die brandpunt dieselfde moet bly.
Die deklaag op 'n spieël besluit hoeveel lig dit weerkaats en hoe lank dit sal duur. Daar is verskillende maniere om spieëls te bedek om dit beter te maak:
Verbeterde bedekkings gebruik baie lae, soos titaniumdioksied, tantalumoksiede, magnesiumfluoried, silikonoksiede, sinksulfied en kalsiumfluoried, bo -op aluminium.
Hierdie bedekkings laat die spieël meer lig weerspieël, van ongeveer 86-91% tot 96% of meer.
Bedekkings hou die blink laag veilig teen skrape en skade uit die lug.
Die deklaag word in 'n skoon kamer met noukeurige stappe aangebring om die spieël glad te hou.
Sommige bedekkings word vir sekere hoeke gemaak, wat verander hoeveel lig weerkaats word.
Verbeterde bedekkings help die spieël langer en bly goed.
Mense wat spieëls bedek, het vaardigheid nodig en oefen om dit reg te doen.
Met 'n goeie deklaag kan 'n spieël sterk lig hanteer en sy fokus skerp hou. Dit is belangrik vir teleskope, lasers en ander instrumente wat duidelike beelde benodig.
Reflektiwiteit wys hoeveel lig 'n spieël terugbons. 'N Goeie spieël stuur die meeste lig terug wat dit tref. Die deklaag op die spieël verander hoe goed dit lig weerkaats. Aluminiumbedekkings is goed vir sigbare lig. Silwerbedekkings weerspieël nog meer lig, veral in sigbaar en infrarooi. Goue bedekkings is die beste om infrarooi lig te weerspieël.
Wetenskaplikes meet reflektiwiteit in persent. 'N Perfekte spieël weerspieël al die lig, maar regte spieëls weerspieël 'n bietjie minder. Die meeste goeie spieëls weerspieël tussen 85% en 99% van die lig. Die hoek van die lig wat die spieël tref, kan verander hoeveel weerkaats word. Spesiale bedekkings help spieëls om hoë reflektiwiteit met lasers of sterk ligte te hou.
'N Spieël met 'n hoë reflektiwiteit gee helder beelde en sterk balke. In teleskope en lasers is hoë reflektiwiteit baie belangrik. As 'n spieël reflektiwiteit verloor, lyk die beeld dowwe of vaag. As u die spieël skoon en krasvry hou, help dit beter.
Oppervlakkwaliteit beteken hoe glad en perfek die spieël is. 'N Gladde spieël gee skerp beelde en sterk balke. Selfs klein bultjies of skrape kan lig versprei. Dit maak die beeld minder duidelik en die balk swakker.
As die oppervlak op die nanometervlak grof is, word ligweer en die beeld vaag.
Krape, grawe en skyfies kan lig, laer kontras versprei en selfs die spieël met sterk lasers breek.
Vlekke of misting toon chemiese skade of slegte skoonmaak. Hierdie probleme laat die spieël minder en laer beeldkwaliteit duur.
Krake of skyfies kan erger word en die spieël breek.
Wetenskaplikes gebruik spesiale gereedskap om te kyk hoe glad 'n spieël is:
Interferometrie gebruik ligpatrone om te sien hoe plat die spieël is.
Profilometrie kontroleer grofheid deur aan die spieël te raak of nie aan te raak nie.
Wit ligte interferometrie en konfokale mikroskopie meet klein bultjies baie akkuraat.
Laserskandering karteer die spieëloppervlak sonder om daaraan te raak.
Skoonkamers en sorgvuldig skoonmaak Hou spieëls vry van stof en vuil. Gevorderde poleer, soos magnetorheologiese afwerking, maak die spieël super glad. Goeie oppervlakgehalte help spieëls om goed te werk in lasers en teleskope.
Sferiese afwyking vind plaas wanneer 'n spieël soos 'n sfeer gevorm is. In 'n konkawe spieël fokus die lig naby die rand nie met lig van die middel af nie. Dit laat die beeld vaag lyk of nie skerp nie. Die probleem word erger met Vinnige fokusverhoudings , soos in sommige teleskope. Sferiese afwyking maak die beeldkwaliteit laer. Fokus, resolusie en kontras word almal swakker. Strale uit verskillende dele van die spieël vergader op verskillende plekke. Die spieël kan nie alle strale na een skerp punt bring nie. Daar is twee hooftipes. Longitudinale sferiese afwyking verander die brandpuntlengte langs die as. Transvers -sferiese afwyking verander die beeldhoogte op die fokusvlak. Ontwerpers gebruik asferiese oppervlaktes of voeg lense by om hierdie probleem op te los. Die vermindering van sferiese afwyking is belangrik vir duidelike en skerp beelde in optiese stelsels.
Wenk: 'n konkawe spieël met 'n perfekte vorm kan beter fokus en beelde duideliker maak.
Spieëls kan ook ander optiese afwykings hê. Coma gebeur wanneer strale van voorwerpe buite die sentrum nie op 'n stadium ontmoet nie. Dit laat die beeld lyk asof dit 'n stert het, soos 'n komeet. Astigmatisme vind plaas wanneer strale in verskillende rigtings op verskillende plekke fokus. Dit laat die beeld in een rigting rek of vervaag. Veldkromming beteken dat die spieël 'n beeld op 'n geboë oppervlak maak. Sommige dele van die beeld kan buite fokus wees. Vervorming verander die vorm van die beeld. Reguit lyne kan gebuig lyk. Hierdie probleme kom van die vorm van die spieël en die hoek van die lig. Spieëls het nie chromatiese afwyking nie, omdat kleur nie verander hoe lig weerkaats nie.
Afwykingstipe | Oorsaakbeskrywing | |
---|---|---|
Sferiese afwyking | Sferiese vorm van die spieël | Strale fokus op verskillende punte, wat vervaag veroorsaak |
Koma | Buite-as strale wat die spieël tref | Beelde het 'n komeetagtige stert |
Astigmatisme | Strale fokus op verskillende meridiane | Beeld rek of vervaag in een rigting |
Veldkromming | Spieëlgeometrie | Beeldvorms op 'n geboë oppervlak, nie plat nie |
Vervorming | Vorm en plasing van die spieël | Reguit lyne lyk geboë in die beeld |
Opmerking: dit is meer geneig om konkawe spieëls hierdie afwykings te hê, veral in teleskope of wetenskaplike instrumente.
Wetenskaplikes gebruik spieëls in baie instrumente. In teleskope versamel 'n spieël lig van ver dinge. Dit fokus die strale na een plek. Dit maak die beeld helder en stop die kleur vervaag. Die Newtoniaanse teleskoop gebruik 'n konkawe spieël. Dit versamel strale en stuur die beeld na die kant. Die CasseGrain -ontwerp gebruik beide konkawe en konvekse spieëls. Hierdie spieëls stuur strale terug deur 'n gat na die oogstuk. Hierdie ontwerpe help wetenskaplikes om dinge in die ruimte te sien. In mikroskope skyn 'n spieël strale op 'n monster. Dit maak die voorwerp helderder en makliker om te sien. Sommige spieëls het spesiale bedekkings. Hierdie bedekkings help hulle om meer strale te weerspieël en hou langer. Dit help ook die spieël op warm of koue plekke. Die bedekkings hou die beeld skerp.
Presisie en spesiale bedekkings is baie belangrik in wetenskaplike instrumente. Dit help om strale goed te fokus en hou beelde duidelik.
Spieëls is belangrik in lasers en masjiene. In 'n laser moet 'n spieël byna al die strale weerspieël. Dit hou die balk sterk. Hierdie spieëls het bedekkings vir hoë krag en hitte. Die spieël kan plat of geboë wees. Die vorm hang af van hoe dit moet fokus of strale moet versprei. Fabrieke gebruik spieëls om laserbalke te lei. Lasers sny, sweis of meet voorwerpe. Die spieël moet sterk strale hanteer en lank duur. Materiaal soos gesmelte kwarts of silikonkarbied maak spieëls sterk en presies. Met die regte deklaag kan die spieël strale by verskillende kleure weerspieël. Dit maak die spieël nuttig vir baie poste.
Hoë reflektiwiteit (meer as 99%) hou strale sterk.
Taai bedekkings beskerm die spieël teen skade.
Spesiale vorms help fokus of skuif strale na die voorwerp.
Mense gebruik elke dag spieëls op baie plekke. 'N Badkamer of slaapkamerspieël laat mense hulself sien. Motorspieëls help bestuurders om agter of langs hulle te sien. Sonkokers gebruik spieëls om sonstrale te fokus en kos te kook. Periskope gebruik spieëls om mense oor mure of om hoeke te laat sien. Fakkels gebruik 'n spieël om die balk helderder te maak. Eenrigtingspieëls laat mense sien sonder om gesien te word. Die meeste tuisspieëls is plat of eenvoudig geboë. Dit weerspieël strale om die voorwerp te wys soos dit is. Hierdie spieëls verander nie die beeld baie nie. Wetenskapspieëls het spesiale vorms en bedekkings. Hulle fokus strale en wys ver of klein dinge duidelik.
Alledaagse spieëls help mense, lig kamers op en laat ruimtes groter lyk.
'N Spieël bons lig en maak 'n beeld van enigiets voor. Waar u die voorwerp plaas, verander die beeld wat u sien. Wetenskaplikes gebruik spieëls om te kyk hoe strale van voorwerpe optree. 'N Konkawe spieël kan lig bymekaar bring en regte of virtuele beelde maak. 'N Konvekse spieël laat die voorwerp altyd kleiner lyk. Die middel van die kromming en die hoofas help om te wys hoe spieëls met voorwerpe werk. Mense gebruik spieëls in teleskope om na verre dinge te kyk. Periscopes gebruik spieëls sodat u om hoeke kan sien. Sonkokers gebruik spieëls om sonlig te wys op kos vir kook. Deur te weet hoe spieëls met voorwerpe werk, help dit om wetenskaplike instrumente te maak en help ons elke dag. Om te leer hoe spieëls beelde maak, kan ons help om nuwe dinge te vind.
'N Regte beeld vorm wanneer ligstrale op 'n punt bymekaarkom. 'N Virtuele beeld vorm wanneer strale slegs voldoen. Afhangend van die vorm en die posisie van die voorwerp, kan 'n spieël beide soorte skep.
Spesiale bedekkings help 'n spieël om meer lig te weerspieël en hou langer. Wetenskaplikes kies bedekkings gebaseer op die tipe lig en die gebruik van die spieël. Goue bedekkings werk byvoorbeeld goed vir infrarooi lig.
'N konkawe spieël krom na binne. Dit bring parallelle ligstrale bymekaar op 'n enkele punt genaamd die fokuspunt. Hierdie eienskap maak dit nuttig in teleskope en kopligte.
Mense gebruik konvekse spieëls in voertuie vir sy- en agteruitsigte. Hierdie spieëls toon 'n breër gebied, wat bestuurders help om meer te sien en ongelukke te vermy. Winkels gebruik dit ook vir sekuriteit.